<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Босиком вокруг света &#187; Work</title>
	<atom:link href="http://www.roadinthesky.org/category/work/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.roadinthesky.org</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 22:32:47 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Статистика</title>
		<link>http://www.roadinthesky.org/2007/08/15/%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0/</link>
		<comments>http://www.roadinthesky.org/2007/08/15/%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 02:12:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Egor Tsinko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Work]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roadinthesky.org/?p=145</guid>
		<description><![CDATA[Создание компьютерной игры в ЕА &#8211; очень увлекательный процесс! В течение полугода команда из 50 программистов, художников, продюсеров, менеджеров младшего звена, менеджеров среднего звена, старших менеджеров и прочих начальников кое-как на коленке при помощи подручных средств лепит из всякого говна некое уродство, которое и игрой назвать очень трудно. Недоношеный плод стараний талантливых разработчиков глючит, виснет, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Создание компьютерной игры в ЕА &#8211; очень увлекательный процесс! В течение полугода команда из 50 программистов, художников, продюсеров, менеджеров младшего звена, менеджеров среднего звена, старших менеджеров и прочих начальников кое-как на коленке при помощи подручных средств лепит из всякого говна некое уродство, которое и игрой назвать очень трудно. Недоношеный плод стараний талантливых разработчиков глючит, виснет, вылетает; на экране все мерцает, а звук то шипит, то хрустит, а то и вообще пропадает. Всем конечно же понятно, что за такое творение деньги брать &#8211; это преступление.<span id="more-145"></span></p>
<p>И вот за пару месяцев до сдачи игры в печать, этот продукт, как в анекдоте, напильниками начинают доводить до состояния, когда все по-прежнему глючит и вылетает, но не настолько часто, что это бросается в глаза доверчивым покупателям. Этот счастливый период в жизни разработчиков называется finalling &#8211; это то самое время когда программисты выпучив глаза сидят за своими компами сутки напролет пытаясь исправить все ошибки которые они совершали в течение последних шести месяцев. Руководство в это время рисует графики, которые отображают количество багов которые надо исправить в течение каждого дня до сдачи проекта. И получается у них, что по статистическим данным в проекте ожидается обнаружить 10000 багов, а до конца осталось всего два месяца; значит будет команда исправлять в день по 167 багов. Каждый день на собрании нам сообщалось сколько багов надо было сегодня исправить и мы воодушевленные шли по своим местам бороться с насекомыми. Но вот незадача! Никак нам не удавалось добиться магической цифры 167! То 60 багов исправим, то 80, но больше сотни в день у нас получить никак не удавалось. Начальники пыхтели, парили нам и себе мозги, и рисовали новые графики,  в которых вместо 167 багов надо было исправить 200 &#8211; ведь дней остается все меньше и меньше, а количество проблем, которые надо исправить, не особо и убывает.</p>
<p>Маразм ситуации очевиден &#8211; всем было ясно, что команда еле-еле может сделать сотню в день, и то при условии, что  половина народа работает до полуночи, но менеджеры по-прежнему продолжали рисовать свои идиотские графики и завышать планку. Это доходило до полного абсурда: в один день они сообщили нам, что на сегодня наша цель &#8211; 300 багов! Народ понимающе переглянулся и разошелся по своим конурам, зная, что у кого-то там наверху с головой проблемы, а менеджеры отправились отчитываться перед вышестоящим начальством о проделанной работе.</p>
<p>Самое интересное то, что игру сдали во-время с проходным количеством багов (что-то около тысячи) благодоря титаническим усилиям разработчиков, которые как заведенные пытались довести убогую и хромую игру до ума, и менеджеров, которые, поняв что время поджимает и вообще ничего не успеть, лихо перековали несколько сот багов в &#8220;фичи&#8221;. Вот так и происходит создание &#8220;шедевров&#8221; в самой большой игровой компании в мире.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roadinthesky.org/2007/08/15/%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Зарисовки из корпоративной жизни</title>
		<link>http://www.roadinthesky.org/2007/02/23/%d0%b7%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b8-%d0%b8%d0%b7-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%bf%d0%be%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%be%d0%b9-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d0%b8/</link>
		<comments>http://www.roadinthesky.org/2007/02/23/%d0%b7%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b8-%d0%b8%d0%b7-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%bf%d0%be%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%be%d0%b9-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Feb 2007 18:47:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Egor Tsinko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Work]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.roadinthesky.org/?p=24</guid>
		<description><![CDATA[Каждые две недели, в команде в которой я раньше работал, происходило собрание, на котором желательно было присутствовать всем.
На этом собрании менеджеры, продюсеры и прочие начальники рассказывали о том что мы сделали за последние две недели, как хорошо или плохо следуем намеченому плану и тому подобная, никому особо не нужная информация.
Самое интересное начиналось в конце. После [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Каждые две недели, в команде в которой я раньше работал, происходило собрание, на котором желательно было присутствовать всем.<br />
На этом собрании менеджеры, продюсеры и прочие начальники рассказывали о том что мы сделали за последние две недели, как хорошо или плохо следуем намеченому плану и тому подобная, никому особо не нужная информация.<br />
Самое интересное начиналось в конце. После всех официальных выступлений наши начальники интригующе говорили: &#8220;А теперь переходим к награждению! На этой неделе награждается&#8230;&#8221;<br />
И после драматичной паузы называлось имя очередного счастливчика, который получал так называемый Porn Star Award. Эта награда представляла из себя знак доллара ($) непропорционально огромного размера, покрытый фальшивым золотом и всяческими блестящими камнями. Висела эта бандура на такой-же фальшивой золотой цепи толщиной в палец.</p>
<p><span id="more-24"></span><br />
После торжественного оповещения на сцену выходил номинируемый и прежний носитель этой престижной награды, где под аплодисменты награда получала нового владельца на следующие две недели. Обычно награждаемый также получал подарочный сертификат на 20 долларов в какой-нибудь ресторан. Porn Star Award давалась только тем людям, которые совершили что-нибудь из ряда вон выходящее для проекта. Обычно это означало, что человек сидел на работе все выходные подряд пытаясь заставить работать какую-нибудь хреновину. И вот, после всех напрягов, после того как человек просидел за компом все выходные, он получает какую-то игрушку и 20 баксов! Я так и представляю как он приходит домой и говорит жене: &#8220;Дорогая, помнишь я на прошлых выходных работал как пришпареный? Помнишь, мы не пошли в театр в субботу, а в воскресение я не пошел с сыном в зоопарк? Так вот, компания очень ценит меня как специалиста! Представляешь, сегодня мне дали Porn Star Award и подарочный сертификат в Свисс Шале на 20 долларов! Если я не буду на работе все следующие выходные, то мы обязательно всей семьей сходим туда на обед.&#8221;&#8230;<br />
Неужели народ не понимает, что с ними обходятся как с детьми! Неужели они не понимают, что какая-то дурацкая бирюлька что висит у тебя в кубе на стенке, совсем не стоит того, что ты делал для них все прошлые выходные. Совсем как в первом классе &#8211; получи звездочку на тетрадку за хорошую учебу! Неужели компания не может отблагодорить по-нормальному &#8211;  вместо подарочного сертификата дать чек за проработаное время на выходных?&#8230;<br />
Но самое страшное не это. Весь ужас в том, что народ с радостью воспринимал все что им совала компания. Иногда, после некоторых церемоний, люди возмущались, что мол, как же так, дали награду этому, когда на самом деле, вот тот, другой, работал дольше и больше!<br />
Я эту награду не получал никогда и наврядли когда-нибудь получю, потому что, я ни за что не пожертвую своим драгоценным временем, которое я могу провести со своими родными и близкими, ради того чтобы получить какую-то дурацкую и никому не нужную награду от компании, в которой мне выпало счастье работать&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.roadinthesky.org/2007/02/23/%d0%b7%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b8-%d0%b8%d0%b7-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%bf%d0%be%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%be%d0%b9-%d0%b6%d0%b8%d0%b7%d0%bd%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
